iDesign | Thuật ngữ UX/UI kỳ 2 – Khái niệm Affordance trong UI (Phần 1)

Affordance là gì

Video Affordance là gì

Trong bài viết trước, chúng ta đã tìm hiểu về khái niệm các yếu tố điều hướng trong thiết kế ux / ui. Trong bài viết này, chúng ta sẽ tiếp tục nghiên cứu một chủ đề tâm lý trong thiết kế UX được gọi là “khả năng chi trả” —các thiết kế giúp người dùng tương tác với một giao diện.

Khả năng chi trả là gì?

khả năng chi trả là một từ được sử dụng để mô tả một thuộc tính giúp một đối tượng thực hiện chức năng của nó. Nói một cách đơn giản, nó là một gợi ý mô tả cách người dùng tương tác với một thiết bị, dù là vật lý hay kỹ thuật số.

Ví dụ: khi bạn nhìn thấy tay nắm cửa, đó là tín hiệu bạn có thể sử dụng để mở cửa. Hoặc khi bạn nhìn thấy biểu tượng điện thoại, nó sẽ gợi ý bạn chạm vào nó để thực hiện cuộc gọi.

Giá cả phải chăng giúp cuộc sống của chúng ta trở nên dễ dàng hơn, được hỗ trợ bởi các tương tác với thế giới thực và các đối tượng ảo.

Lịch sử điều khoản

Thuật ngữ này lần đầu tiên được đặt ra bởi nhà tâm lý học James Gibson, người đã tiến hành nghiên cứu sâu rộng về nhận thức thị giác. Năm 1966, lần đầu tiên ông sử dụng thuật ngữ chi trả trong cuốn sách của mình, coi các giác quan như một hệ thống tri giác. Năm 1979, ông làm rõ định nghĩa của thuật ngữ này trong cuốn sách của mình, Phương pháp tiếp cận sinh thái đối với nhận thức thị giác. Theo Gibson, mọi người có xu hướng thay đổi môi trường sống của họ với hy vọng mang lại khả năng chi trả tốt hơn và làm cho cuộc sống của họ dễ dàng hơn. Nghiên cứu khả năng chi trả cho môi trường đã trở thành một phần quan trọng của xã hội hóa.

Khi được áp dụng cho thiết kế, thuật ngữ này chỉ đề cập đến khả năng của hành vi vật lý mà người dùng nhận thức được. Thuật ngữ này được phát triển thêm vào năm 1988 bởi những phát hiện của donald Norm trong cuốn sách Thiết kế mọi thứ hàng ngày của ông. Theo các chuyên gia, “… Khả năng chi trả đề cập đến các thuộc tính nhận thức và thực tế của một đối tượng, chủ yếu là các thuộc tính cơ bản xác định cách sử dụng đối tượng. […] Giá cả phải chăng cung cấp ý tưởng về cách mọi thứ hoạt động. Giống như thanh đẩy. Tay cầm xoay. Khe cắm cho mọi thứ. Bóng để ném hoặc nảy. Khi sử dụng khả năng chi trả, người dùng biết phải làm gì chỉ trong nháy mắt: không cần hình ảnh, nhãn hoặc hướng dẫn. ”

Khả năng chi trả đang có một hướng đi mới với sự ra đời của các giao diện người dùng khác nhau. Chúng tôi đã thực hiện hàng trăm hoạt động với nhiều hành động, công cụ và nhiều thứ khác nhau. Giờ đây, chúng ta cũng có thể làm rất nhiều thứ bằng cách chạm hoặc chạm vào màn hình. Nó cho phép các nhà thiết kế UX trình bày khả năng chi trả dựa trên kiến ​​thức mà mọi người thu được từ cuộc sống thực để nghiên cứu các cách tương tác kỹ thuật số mới. Các kinh nghiệm khác nhau dẫn đến các cách tiếp cận khác nhau.

phần tiếp theo: “ux / ui thuật ngữ 2: các loại chi trả trong ui”

Biên tập viên: Li Tao

Nguồn: tubik studio