Vulkan run time libraries là gì?

Bạn đang quan tâm đến: Vulkan run time libraries là gì? tại Soloha.vn

Phần mềm vulkan runtime libraries là gì

thư viện thời gian chạy vulkan?

vulkan là một API đồ họa 3d đa nền tảng chi phí thấp. Thư viện thời gian chạy vulkan nhắm mục tiêu các ứng dụng đồ họa 3d thời gian thực chất lượng cao trên tất cả các nền tảng, chẳng hạn như trò chơi điện tử và phương tiện tương tác.

Thư viện thời gian chạy vulkan được thiết kế bởi nhà sản xuất cạc đồ họa nvidia hoặc amd. Nếu bạn muốn xóa thư viện thời gian chạy vulkan khỏi hệ thống máy tính của mình, chỉ cần gỡ cài đặt nó khỏi hệ thống của bạn. vulkan cũng có các tiêu chuẩn đồ họa mới tương tự như opengl và directx.

vulkan được sử dụng để chọn điểm mạnh của api và opengl tiền nhiệm của nó. Khi cài đặt thư viện thời gian chạy vulkan trên hệ thống máy tính, không có cửa sổ bật lên nào được hiển thị dưới dạng thông báo để người dùng thông báo về danh tiếng của họ. Thời gian chạy vulkan có thể chứa đồ họa 3D, nhưng nó cũng có khả năng hiển thị các ứng dụng đồ họa 2d.

Vulkan được thiết kế để cung cấp hiệu suất cao hơn và mức sử dụng cpu / gpu cân bằng hơn so với opengl, direct3d và metal. Một điểm khác biệt lớn so với direct3d 11 và opengl là vulkan cung cấp một thư viện cấp thấp hơn đáng kể và cung cấp tính song song. Ngoài việc sử dụng cpu thấp hơn, vulkan có thể phân phối công việc tốt hơn trên nhiều lõi cpu.

nguồn gốc thô tục

Nói chính xác, thư viện thời gian chạy vulkan có thể được coi là hậu duệ của opengl và api đồ họa đã ra đời trước directx. Cho đến thời điểm hiện tại, opengl và directx vẫn là hai API mặt đối mặt, nhưng do sự kém phát triển và khó tích hợp nên opengl dần trở nên kém cỏi, dần biến directx trở thành “nỗi cô đơn”. Mãi cho đến năm 2013, khi sự phát triển của api bị chậm lại và ngày càng giảm sút, amd mới bắt đầu tạo ra thư viện api của riêng mình, được gọi là lớp phủ.

Điều quan trọng nhất của dự án này là AMD khai thác một điểm yếu mà API không khai thác vào thời điểm đó, đó là khả năng thực hiện các điều chỉnh ở mức độ mã hóa rất thấp. Điều này có nghĩa là các lập trình viên sử dụng lớp phủ để phát triển phần mềm hoặc trò chơi thay vì directx hoặc opengl sẽ nhận thấy hiệu suất tăng rất lớn. Sau đó, vulkan lần đầu tiên được công bố tại gdc năm 2015 bởi tổ chức phi lợi nhuận khronos. Api vulkan ban đầu được gọi là “Sáng kiến ​​OpenGL thế hệ tiếp theo” hoặc “OpenGL tiếp theo” cho khronos, nhưng những tên này đã bị ngừng sản xuất khi vulkan được công bố. Vulkan được bắt nguồn từ và được xây dựng trên amd’s mantle api trên hết thành phần đã được amd tặng cho khronos để cung cấp cho khronos một nền tảng để bắt đầu phát triển các API cấp thấp mà họ có thể chuẩn hóa trong toàn ngành.

Chờ đã, vấn đề là gì? Tại sao lớp phủ trở nên thô tục? Lý do là mặc dù mantle có nhiều ưu điểm về bản chất, amd đã đưa ra một quyết định sai lầm khi chỉ cho phép thư viện api này hoạt động trên cạc đồ họa ati radeon của riêng nó, buộc nhà phát triển phải thực hiện thêm một bước nữa đối với nhà phát triển trò chơi, đó là thời gian- tiêu tốn và sử dụng nhiều lao động. Tích hợp lớp phủ. mantle nhanh chóng bị lãng quên và “tặng” mã nguồn của mình cho vulkan thuộc nhóm khronos, một nhóm gồm các công ty thành viên nổi bật như amd, nvidia, intel, amd, sony và google …

vulkan có phải là một lợi thế hơn directx 12 không?

vulkan ngang bằng với directx 12 về hiệu suất. Các kỹ thuật được directx 12 sử dụng hầu như đều có mặt trong vulkan, chẳng hạn như đa luồng trên cpu, hỗ trợ vr và tập lệnh can thiệp cấp gpu cho cạc đồ họa. Sự khác biệt lớn nhất giữa thư viện thời gian chạy của vulkan và directx là directx 12 chỉ có thể chạy trên hệ điều hành windows 10, trong khi đó vulcan có thể chạy trên mọi hệ điều hành như linux, hệ điều hành di động và thậm chí cả windows 7, 8 và 10.

Vulkan run time libraries là gì?

vulkan cũng đã được chứng minh là hoạt động tốt hơn directx khi hỗ trợ khá nhiều cạc đồ họa cũ hơn như gtx 600 hoặc ati radeon 7700. Sự hỗ trợ từ phía sau của nhóm khronos cũng là một lợi thế rất lớn trước cuộc đấu khẩu. directx không và không. van có hệ điều hành riêng của mình steamos cũng tích hợp đầy đủ công nghệ đồ họa của vulkan.

Người dùng

mac và iOS cũng được hỗ trợ vulkan

Tại sự kiện 2018, Apple cũng cho biết nhờ hỗ trợ API vulkan, người dùng Mac, iPhone và iPad sẽ sớm có thể trải nghiệm nhiều game yêu cầu hiệu năng đồ họa cao. Và ngay sau khi công ty công nghệ ủng hộ nó. Giờ đây, thư viện thời gian chạy vulkan là một api gpu đa nền tảng mở hiện được hỗ trợ bởi android, windows, điện thoại thông minh linux, bảng điều khiển trò chơi, tai nghe vr và hơn thế nữa.

Vulkan run time libraries DoTA 2

khronos group, một tổ chức chuyên tạo ra các tiêu chuẩn cho ngành đồ họa, đã tạo raeltvk cho macOS và ios. Các giải pháp của họ cho phép các nhà phát triển dễ dàng chuyển các cửa sổ và trò chơi Android hiện có sang các thiết bị mac và iOS.

Van của một trong những nhà phát triển đã thử nghiệm phiên bản macOS của trò chơi dota 2 và kết quả rất tốt. Tốc độ khung hình của phiên bản vulkan-on-metal của trò chơi cao hơn 50% so với phiên bản sử dụng opengl của Apple. Trình điều khiển opengl của Apple đã bị chỉ trích vì hiệu suất kém và Apple từ chối hỗ trợ phiên bản mới nhất của thông số kỹ thuật.

Tuy nhiên, moltenvk không hoàn hảo như mong đợi vì nó thiếu một số tính năng khiếm nhã. Nhưng theo thiết kế, nó không thực hiện bất kỳ ánh xạ lại hoặc chuyển đổi dữ liệu và gọi chức năng nào, nó đảm bảo hiệu suất có thể dự đoán và nhất quán cũng như chi phí xử lý thấp, giúp giữ cho trò chơi chạy trơn tru. Đây là một lợi thế rất lớn mà nó mang lại cho các nhà phát triển. Các trường hợp như dota 2 có thể giúp các nhà phát triển kiếm nhiều tiền hơn bằng cách sử dụng tan vk và dễ dàng mang các trò chơi từ windows và android sang mac và ios hơn.

Một “lớp dịch mã” tương tự hiện cho phép các ứng dụng vulkan sử dụng phần phụ trợ directx 12, giúp mang các tựa game chỉ dành cho microsoft của directx đến các nền tảng khác. Sử dụng API GPU và cung cấp cùng một hiệu suất cao thông qua API đồ họa đa nền tảng cấp thấp.

vulkan trong những năm qua

Nhóm khronos bắt đầu dự án tạo api biểu đồ thế hệ tiếp theo vào tháng 7 năm 2014 và tổ chức một cuộc họp khởi động tại van. Vào năm 2014, dự án đã được công bố rộng rãi và kêu gọi người tham gia. Nhãn hiệu cho vulkan đã được nộp vào ngày 19 tháng 2 năm 2015, theo USPTO.

vulkan đã chính thức được đặt tên và công bố tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm 2015, bất chấp những suy đoán và tin đồn xung quanh một API mới có từ trước có tên là “glnext”.

Vào đầu năm 2015, Lunarg (được tài trợ bởi van) đã phát triển và phát hành trình điều khiển linux cho Intel cho phép tương thích vulkan trên đồ họa tích hợp hd 4000 series, mặc dù trình điều khiển mã nguồn mở mesa không tương thích với opengl cho đến cuối năm 4.0 mới hoàn toàn tương thích. Vẫn có thể hỗ trợ cầu cát vì nó hỗ trợ tính toán qua direct3d11.

Vào ngày 10 tháng 8 năm 2015, Google đã thông báo rằng vulkan sẽ được hỗ trợ trong các phiên bản Android trong tương lai. android 7.x “nougat” đã phát hành hỗ trợ vulkan vào ngày 22 tháng 8 năm 2016. android 8.0 “oreo” được hỗ trợ đầy đủ. Vào ngày 18 tháng 12 năm 2015, nhóm khronos đã thông báo rằng phiên bản 1.0 của đặc điểm kỹ thuật vulkan sắp hoàn thành và sẽ được phát hành khi có trình điều khiển phù hợp.

tro of thesingularity là trò chơi đầu tiên hỗ trợ directx 12 và là một trong những trò chơi đầu tiên hỗ trợ vulkan. Phiên bản đang trong quá trình phát triển của trò chơi đã được phát hành thương mại thông qua Steam Early Access vào ngày 22 tháng 10 năm 2015. Phiên bản chính thức của trò chơi được phát hành trên Windows vào ngày 31 tháng 3 năm 2016.

Vulkan run time libraries là gì?

Mã nguồn mở vulkan sdk được phát hành vào ngày 16 tháng 2 năm 2016. Vào ngày 26 tháng 2 năm 2018, nhóm khronos đã thông báo rằng api vulkan có sẵn cho tất cả mọi người trên macOS và ios thông qua thư viện vk tan chảy, cho phép vulkan chạy trên kim loại.

Vào ngày 25 tháng 2 năm 2019, nhóm công tác quan trọng về an toàn vulkan (sc) đã thông báo về việc giới thiệu tính năng tăng tốc GPU vulkan cho các ngành công nghiệp quan trọng về an toàn. Dịch vụ trò chơi trực tuyến trên đám mây của Google Stadia sử dụng vulkan và gpu amd trên máy chủ dựa trên linux.

Vào ngày 15 tháng 1 năm 2020, vulkan 1.2 được phát hành. Với việc phát hành vulkan 1.2, nhóm khronos đã xuất bản một bài đăng trên blog tuyên bố rằng hỗ trợ hlsl trong vulkan đã đạt đến trạng thái “sẵn sàng sản xuất”.

Vào ngày 3 tháng 2 năm 2020, Raspberry Pi Foundation thông báo rằng họ đang phát triển một trình điều khiển vulkan mã nguồn mở cho máy tính bảng Raspberry Pi của họ. Vào ngày 20 tháng 6 năm 2020, một kỹ sư đồ họa tiết lộ rằng anh ta đã làm cho vkquake3 có thể chạy với tốc độ hơn 100 khung hình / giây trên một máy tính nhỏ.

Vào ngày 17 tháng 3 năm 2020, nhóm khronos đã phát hành tiện ích mở rộng truy tìm tia.

Tác động của vulkan đối với trò chơi

Công cụ trò chơi hoặc trò chơi phải dựa vào API để giao tiếp với phần cứng, do đó, API cũng xác định rất nhiều hiệu suất phần cứng khi chạy trò chơi. Cả directx và vulkan đều có những ưu nhược điểm và phù hợp với những mục đích khác nhau. Cùng nhau, họ đã góp phần không nhỏ trong việc tạo ra thế giới game mà chúng ta thấy.

Lý do chính mà bạn nên quan tâm đến directx và vulkan là vì một số trò chơi sử dụng cái này và một số trò chơi sử dụng cái kia. Đối với các trò chơi sử dụng thư viện thời gian chạy vulkan, GPU của AMD sẽ có lợi thế hơn và mang lại hiệu suất cao hơn so với GPU của nvidia, thông thường các trò chơi đa nền tảng sẽ sử dụng vulkan. Ngược lại, với những game sử dụng directx thì trên nvidia gpus sẽ được tối ưu tốt hơn.

Các lập trình viên ngày nay nên học vulkan

Nếu bạn đang bắt đầu ngay bây giờ và muốn thực hiện công việc của gpu, bạn chắc chắn nên bắt đầu bằng cách tìm hiểu thư viện thời gian chạy vulkan. Có lẽ bạn cũng nên học gl sau, nhưng có một số lý do để xem xét việc sử dụng vulkan trước.

Nếu bạn học vulkan, bạn sẽ hiểu rõ hơn về cách công nghệ thực sự hoạt động và những gì hoạt động và những gì không. Tôi đã thấy rất nhiều người bắt đầu với gl hoặc gles và ngay lập tức có thói quen xấu, như đưa ra các lệnh gọi rút thăm riêng biệt cho từng đối tượng thay vì sử dụng vbo, hoặc tệ hơn là sử dụng hiển thị danh sách. lập trình viên gl gặp khó khăn trong việc tìm ra cái nào không còn được khuyến khích nữa.

Chuyển từ vulkan sang gl hoặc gles dễ hơn ngược lại. Vulkan làm rõ nhiều điều ẩn hoặc không thể đoán trước trong gl, chẳng hạn như điều khiển đồng thời, chia sẻ, trạng thái kết xuất, v.v.

Nếu bạn không thích trò chơi và không chơi trên máy tính của mình, bạn có thể gỡ cài đặt nếu muốn. Bởi vì không phải tất cả các trò chơi đều sử dụng vulkan. Sử dụng api vulcan và chương trình phù hợp nhất, hiệu suất phần cứng hiện tại của bạn sẽ đạt đến tầm cao mới. vulkan thật tuyệt vì giờ đây bạn có thể điều chỉnh phần cứng hệ thống của mình.

Hãy nhớ rằng đôi khi phần mềm bảo vệ cửa sổ hoặc phần mềm chống vi-rút sẽ hiển thị thô tục như một mối đe dọa. nhưng nó không phải là sự thật. Vì vậy, đừng xóa nó khỏi hệ thống của bạn.